کمیکها و بازیها، شانه به شانه – قسمت اول

قسمت اول:

اولین شخصیت‌های کمیک در تاریخ بازی‌های ویدیویی

مقدمه

تاریخچه شخصیت‌های کمیک در بازی‌های ویدیویی یک تاروپود غنیست که فراتر از ژانر ابرقهرمانی می‌رود. در حالی که ابرقهرمانان نقش مهمی در شکل‌گیری چشم‌انداز بازی‌های ویدیویی داشته‌اند، بسیاری از شخصیت‌های دیگر کمیک نیز اثرات خود را گذاشته‌اند. در این مقاله، تاریخ اولیه شخصیت‌های کمیک در بازی‌های ویدیویی را بررسی خواهیم کرد و هم ابرقهرمانان و هم شخصیت‌های محبوب دیگر کمیک که از صفحات کمیک به دنیای تعاملی بازی‌های الکترونیکی منتقل شده‌اند، را بازگو و شاخص خواهیم کرد.

 

تاریخ اولیه

اواخر دهه 1970 و اوایل دهه 1980 شاهد اولین تلاش‌های شخصیت‌های کمیک برای ورود به صنعت بازی‌های الکترونیک بود. این بازی‌های اولیه زمینه را برای ادغام داستان‌های کمیک در رسانه‌های تعاملی فراهم کردند.

 Superman (1979):

یکی از اولین بازی‌های ویدیویی ابرقهرمانی، “سوپرمن” برای آتاری 2600 به بازیکنان اجازه می‌داد تا به جای مرد فولادی قرار بگیرند، در شهر متروپلیس پرواز کنند و مجرمان را دستگیر کنند.

 

 

 Spider-Man (1982):

این بازی که برای آتاری 2600 منتشر شد، مرد عنکبوتی را به تصویر می‌کشید که از ساختمان‌ها بالا می‌رفت و بمب‌هایی که توسط گرین گابلین گذاشته شده بود را خنثی می‌کرد.

 

 

 

شخصیت‌های کمیک غیر ابرقهرمانی

 

در حالی که ابرقهرمانان محبوبیت پیدا می‌کردند، شخصیت‌های دیگر کمیک از ژانرهای مختلف نیز راه خود را به بازی‌های ویدیویی باز کردند و تنوعی به چشم‌انداز اولیه بازی‌های ویدیویی آوردند.

 Popeye (1982):

بر اساس کمیک استریپ و مجموعه انیمیشنی محبوب، “پاپای” یک بازی آرکید بود که بازیکنان در آن آیتم‌هایی را جمع‌آوری می‌کردند تا اولیو اویل را نجات دهند و از بلوتو دوری کنند. این بازی موفقیت بزرگی داشت و نشان داد که شخصیت‌های کمیک غیر ابرقهرمانی نیز در بازی‌های ویدیویی پتانسیل دارند.

 

 Tintin:

ماجراهای تن‌تن اثر هرژه نیز به چندین بازی ویدیویی تبدیل شدند، از جمله بازی‌های اولیه مانند “Tintin on the Moon” (1989) برای آمیگا و آتاری ST که روح داستان‌های محبوب بلژیکی را به تصویر می‌کشید.

 Asterix:

سری کمیک فرانسوی “آستریکس” نیز چندین اقتباس در دهه‌های 1980 و 1990 داشت. بازی‌هایی مانند “Asterix” (1983) برای آتاری 2600 و “Asterix and the Magic Cauldron” (1986) برای رایانه‌های خانگی، ماجراهای جنگجوی گلی را زنده می‌کردند.

 Smurfs:

شخصیت‌های کوچک آبی خلق شده توسط پِیو نیز در بازی‌های ویدیویی ظاهر شدند. “Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle” (1982) برای ColecoVision یکی از اولین بازی‌هایی بود که شخصیت‌های اسمورف را نشان می‌داد و بازیکنان در آن باید اسمورفت را از چنگال گارگامل نجات می‌دادند.

 

تکامل شخصیت‌های کمیک در بازی‌ها

 

با تکامل صنعت بازی‌های ویدیویی، نمایش شخصیت‌های کمیک نیز تغییر کرد. دهه‌های 1990 و اوایل 2000 شاهد طیف گسترده‌تری از بازی‌های مبتنی بر کمیک بودیم، هم در ابرقهرمانان و هم در شخصیت‌های دیگر، که نشان‌دهنده رشد و پیچیدگی روزافزون رسانه بود.

  Batman: The Video Game (1989):

فیلم تیم برتون “بتمن” الهام‌بخش سری بازی‌های موفقی در پلتفرم‌های مختلف بود که عناصر اکشن و پلتفرمینگ را ترکیب می‌کرد.

 

 (The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (2011:

این بازی که بر اساس اقتباس فیلم انیمیشنی توسط شرکت یوبی سافت ساخته شده بود، عناصر حل معما و اکشن ماجراجویی را ترکیب می‌کرد و دنیای تن‌تن را به نسل جدیدی از بازیکنان معرفی می‌کرد.

 

 Asterix & Obelix XXL (2003):

این پلتفرمر سه‌بعدی شخصیت‌های آیکونیک را در یک ماجراجویی جدید و گسترده نشان می‌داد که چگونگی تکامل شخصیت‌های کمیک در دنیای بازی‌های ویدیویی را به نمایش می گذاشت.

 

جمع بندی قسمت اول

 

از ابرقهرمانان گرفته تا شخصیت‌های محبوب کمیک استریپ، تاریخ اولیه شخصیت‌های کمیک در بازی‌های ویدیویی متنوع و پر از نوآوری است. این بازی‌های اولیه زمینه را برای ادغام داستان‌های کمیک در رسانه‌های تعاملی فراهم کردند و راه را برای تجربیات پیچیده و فراگیر امروزی هموار کردند. در قسمت دوم، به بررسی رویکردهای مدرن‌تر و فروش‌های بزرگ بازی‌های ویدیویی ابرقهرمانی می‌پردازیم و بررسی می‌کنیم که چگونه این شخصیت‌های آیکونیک همچنان بازیکنان را در سراسر جهان مجذوب خود می‌کنند.

 

فرهود فرمند

استودیو سرگرمی های نیو

دیدگاهتان را بنویسید